🎦 Rank 1 Guild Leader Reviews Ragnarok Online 3
パイオニアテストで実施されたギルドリーグで1位を獲得したギルドリーダーによるラグナロクオンライン3の先行レビューが YouTubeで公開されていたので、レビュー内容について見ていきましょう
※訳した内容に誤りがある可能性はあります:(
良かった点
ギルドリーグ(PvP)
- 体験したギルドリーグ自体は「素晴らしい」と評価
- 個々の操作スキル(マイクロ)よりも、戦術や連携(マクロ)を重視するRO1のようなプレイスタイルで、個人的に好感が持てる
攻城戦とかはあんまり本腰入れてやったりはしてこなかったけど、RO1の何が何だかわからないカオスな感じは好きだったから、RO3のギルドリーグは楽しみ(多分散歩するくらいだと思うけど)
ダンジョンの「シーズン制」
- ダンジョンはシンプルですぐに飽きる可能性があるものの、「シーズン制」である点は高く評価。『スローン・アンド・リバティ(TNL)』のように同じダンジョンを何ヶ月も周回させられる苦痛がなく、新鮮さが保たれることを期待
シーズン制と聞くとディアブロとかPoEとかが思い浮かぶけど、RO3ではどんな感じになるのか
ドロップの快感
- レアアイテム(カードや頭装備)が地面に落ちた瞬間、それを拾うためにクリック連打する時の「アドレナリンが出る感じ」は、ROの本質的な良さとして重要視
楽しみ :)
動作とグラフィック
- PCへの負荷が軽いにもかかわらず、グラフィックは非常に美しいと評価
推奨スペックに関してはこちらで確認できます
昨今の鬼のようなスペック要求されるゲームのようなグラではなくRO1を踏襲した上でブラッシュアップみたいな感じなのかなぁ
悪かった点・不安要素
自動狩りシステムへの強い懸念
- 最大の懸念点として挙げられています。オープンワールドでの放置狩り(Auto)は、市場に素材を溢れさせ、経済を崩壊させ、RMT(リアルマネートレーディング)を助長すると警告
- 代わりに『黒い砂漠(BDO)』の「放置釣り」のような、経済を壊さない形でのAFK(放置)要素を提案しており、Discordでも反対運動が起きている
そもそもRO1でBOTに対する嫌悪感が凄まじかったので、RO1から来る人達はまぁそうなるだろうなとは思う
ラグマスとかも発表された際はオート狩りとかただのBOTやん、みたいな感じにはなってた
この件に関してはDiscordでも結構な数の意見が寄せられていて、かつ公式からの最終的な見解が(多分)まだ出てないのでリリースされるまでにどうなるかがとても気になる
MVPボス(フィールドボス)の迫力不足
- 報酬が微妙だった点に加え、ボスの「サイズ(スケール)」が小さすぎると批判。「小人と戦っているようだ」と表現し、RO1のオークヒーローのように、対峙しただけで威圧感を感じるような巨大さが欲しい
フィールドボスってRO1とかラグマスみたいに討伐制限なしになるのかなぁ
それでいてグローバル鯖なら国家間の仁義なき戦いが繰り広げられそうだけど、それはそれで楽しそう
モバイルとPCのどっちつかず
- 「誰にでも向けたゲームは、誰のためのゲームでもない」という言葉を引用し、モバイル層とPC層の両方を取り込もうとして、結果的にどちらの良さも消してしまっている(PC向けの深さを削り、モバイル向けの簡易さを入れるなど)と分析
調整ムズイのはわかるので運営がんばれ(できればPCメイン寄りにして)
ギルド運営の負担(サブ戦場の懸念)
- 『ラグナロクオリジン』や『TNL』の例を挙げ、全員参加を強制されるようなシステム(サブ戦場など)が導入されると、ギルドリーダーやプレイヤーが燃え尽きてしまうと危惧
- 『New World』のように、大規模ギルドでも実際の戦闘参加人数を絞ったり、傭兵システムを採用したりして、休んだり欠席したりできる余地を作るべきだと提言
日本に関しては上記の問題より「横殴りガー」みたいなクレームが全部所属ギルドリーダーにいって燃え尽きてる人のほうが多そう:(
総評
- RO3には『Old School Runescape』のように長く愛されるポテンシャルがあると信じていますが、 「開発者がコミュニティの声(特に自動狩り反対の声)を本当に聞くかどうか」 が 成功の鍵であると結論付けています。もしこれらが無視されるなら、20年以上続くゲームにはならないだろうと警告

